最近在直播《幽靈行動:斷點》(後續簡稱《斷點》) 的時候有遇到好幾個朋友問《斷點》和《幽靈行動:荒野》(後續簡稱《荒野》)哪個好玩,作為一個兩作都玩了差不多500小時的菜鳥,分享一下自己大概的理解,純個人感受。
《斷點》
《荒野》第一,從畫面上來說,毫無疑問《斷點》是比《荒野》強很多的,畢竟一個2017年發行的,一個是2019年發行的。我沒有仔細去研究過兩作所用的引擎是不是同一個,個人憑感覺覺得應該是完全不同的,我覺得《斷點》的畫面和對電腦性能的需求的下限要比《荒野》高很多,舉個簡單的例子,我自己的筆記本,i5 7300HQ 移動端GTX 1050ti,跑《斷點》的最低畫質,能基本保證45 FPS以上,如果開1600*900窗口模式,基本能穩定50FPS以上(不過經過對比最好是Vulkan模式,DirectX模式經常時不時出現卡頓),而跑《荒野》最低畫質的時候,我雖沒有特別注意過幀數,但是駕駛載具的時候經常因為載入地圖貼圖而長時間卡住。而且《斷點》的最低畫質下畫面表現也是好過《荒野》的。最高畫質方面,那就跟不用說了,我自己台式機i7 10700 RTX 3070,兩個遊戲都最高畫質的情況下,感覺玩《荒野》時,電腦發熱量會更大一點,而畫面來說,只要關閉《斷點》視頻設置裡面的即時插幀(會導致畫面變糊,好處是降低一些性能需求),即使玻利維亞美如畫,《斷點》也還是遠超《荒野》的,要怪就怪極光島咯~
《斷點》最低畫質(1920*1080)
《斷點》最高畫質 1(1920*1080)
《斷點》最高畫質 2(1920*1080)
《荒野》畫質最低(1920*1080)
《荒野》最高畫質(1920*1080)第二,劇情方面,個人覺得《斷點》的劇情的故事請本身並沒有說不行,但是說實在的,我覺得演繹得太爛了,《荒野》每一個任務結尾在CIA安全屋看牧羊人和卡倫.鮑曼各種威逼利誘敵人就很有電影感。而《斷點》這邊,各個人物站樁似的,和周圍環境基本就是脫離的,加上人物臉型實在毫無美感或特色(還一堆醜化的小鬼子臉型),你說這是上個世紀的RPG遊戲劇情演繹我都信。悉數斷點劇情出場的人物,我就對傑斯.斯凱爾還有點兒好感,演繹像那麼一個大智若愚的天才(主要是想和土豪做朋友[脫單doge])。再一個劇情順序方面,雖然你是開放世界,但是故事時間線也不能亂來啊,《荒野》不論你先干哪個省,都是同一個時間段的事情,但是你《斷點》現在是01、02、03章隨意,玩過的人不說了,新人上手一臉懵,經常也有人問,到底先做哪個,這些人還是想好好體會一下劇情的。你這邊剛烘托出一個被無人機干到直升機墜毀,隊友死的死,失蹤的失蹤,外界失去聯繫且完全不知道什麼情況的特工的開頭,那邊就開始接上級無線電通話跟鴉岩黨幹起來了。我第一次玩《斷點》的時候03章的DLC都出來了,我當時真就是懵了好多天,就這劇情,哪能有什麼代入感。
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《斷點》劇情過場
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《荒野》劇情過場
第三,人物動作方面,這個個人評價是99%都是《斷點》強過《荒野》的,特別是持槍動作的現代部隊專業感,唯獨就是拿著手槍沖刺的時候,我不知道這是不是有什麼軍事理論依據,總之就是丑出天際,以至於我每次沖刺都要換上主武器來跑,不然我自己實在是看不下去。
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《斷點》沖刺快速翻滾進入掩體
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《斷點》快速換彈
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《斷點》手槍持槍沖刺動作
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《荒野》手槍持槍沖刺動作第四,載具,一開始提到引擎的事情,除了畫面,人物動作,最主要的區別就在這個層面了,兩個遊戲的載具駕駛手感簡直天差地別,搞得我一度認為不是同一個製作組開發的遊戲了。《荒野》的載具手感一開始會覺得有點油膩(特別是地面載具),但是上手熟悉後覺得開起來是很爽的,飛行載具也是手感很棒,輕重型直升機手感分明,且都很舒服。而《斷點》的載具,不論地面還是飛行載具操控感都特別硬,載具姿態也很差,特別點名《斷點》里的石膏這款直升機,左右轉向的時候連飛機姿態都無法做到同步,飛機還在朝左側傾斜著,已經可以開始向右邊轉向了。還有一個小吐槽,讀取畫面經常可以看到CH-53超種馬直升機,遊戲里估計就是石膏了,你這沒版權就別用圖片騙人啊,搞得我一開始還超級期待,玩了很久之後都沒有發現有CH-53。
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《斷點》重型直升機動態
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《荒野》重型直升機動態
第五,遊戲樂趣,大家都知道育碧的那一套開放世界公式,不同IP之間互相套,這個有的人喜歡,有的人不喜歡,我個人一開始很不適應RPG模式,但是玩久了覺得也還行,而且現在也有沉浸模式了,實在接受不了裝備等級,關閉掉就好了。內容豐富程度方面《斷點》是比《荒野》多很多的,即便不做任務,只是清據點《斷點》也都可以玩不膩,很多種清理方法,不同的兵種也提供了不同的玩法。只不過我認為,《斷點》更突出個人英雄主義,《荒野》才是幽靈小隊。合作方面,《荒野》多人合作的樂趣比《斷點》強,特別是多人用載具做任務,我之前和朋友玩《荒野》,單就是個搶劫資源車隊,我們都能用各種載具玩上半天還樂此不疲,各種花樣,四個人開車追,四個人蹲點等車隊來,兩個人開飛機、兩個人開車追等等。你還可以四個人開直升機追,兩個人輸出,一個人放無人機來全程跟蹤拍攝,分分鐘漂亮國警匪追車大片既視感。
最後說一下AI隊友,玩過《荒野》的朋友都知道玻利維亞公費旅遊「四惡人」的名號,全員騷話不斷,還是挺有血有肉的,霍爾特(木頭),編織者,邁達斯,各有各的特色。而《斷點》一上來,編織者就被沃克送了盒飯,麥達斯失蹤,木頭重傷全程躺平。所以為什麼我說《斷點》突出個人英雄主義,連《幽靈行動》特有的同步射擊都被無人機取代了,育碧都是迫於輿論壓力後面給新加了3個新的隊友,我是覺得還不如自己一個人,因為毫無血肉,感覺就是三個機器人。不過AI隊友升滿級後戰鬥力是蠻強的,適合新手初期帶著。
《斷點》幽靈小隊
《斷點》彩虹小隊
《荒野》四小強綜合來說《斷點》經過多年的更新和內容添加,可玩性方面是優於《荒野》的,但是《荒野》也是值得一玩的,於我個人來說,如果有固定好友一起玩的話我更願意選擇玩《荒野》,而《斷點》更適合一個人反復去琢磨。所以,給最近從STEAM入手遊戲的朋友們總結一下,這兩作都值得一玩的,各有各的特色。《荒野》在內容豐富程度方面不如《斷點》,但是在多人合作方面樂趣則更多一些,而在畫面方面,荒野宏觀畫面也不差,不然總是有人說懷念玻利維亞美景呢,細節方面自然是後來者《斷點》更強大了。最後希望育碧能儘快出新的《幽靈行動》,畢竟在現如今FPS遊戲漫天飛的年代,這種所謂的戰術TPS遊戲幾乎已經銷聲匿跡了(默哀細胞分裂,合金裝備)。